「試遊レポ」ウミガリ 進む海の冒険、背後に漂う不安

『ウミガリ』は、日本の霧深い海を舞台に、一人称視点で銛漁を行うゲームである。魚を狩り、獲物を売り、その資金で燃料や船を強化しながら、より遠い海域へと挑んでいく。探索を進めるほど、不気味で奇妙な魚たちが姿を現し、海の奥へ踏み込む緊張感が増していく作品だ。
実際にプレイしてみると、海や魚、海底の描写が非常にリアルで、「本当に海の上で航海している」かのような没入感があった。銛で魚を突いた瞬間に飛び散る血の表現も生々しく、思わず驚いてしまうほど。海や深海に恐怖感を覚える人には、やや刺激が強いかもしれない。

魚はしっかり狙って仕留めないと逃げられてしまうこともあり、適当な操作では通用しない手応えがある。「学校へ向かう」ことが目的で、そのために魚を捕り、売却し、ガソリンを補充して少しずつ距離を縮めていく流れになる。さらに、学校を目指すためには道具を入手する必要があり、その入手過程もゲーム性を高めている。
魚を狩る際はキーボードで方向を操作し、マウスで銛の角度を調整して狙い撃つ必要があり、タイミングと正確さが求められる。

海中に潜ったあと売り場へ戻る際、方向感覚を失いやすい点も印象的だ。遠くの海へ向かうほど高価な魚を狙うことができる一方、そのぶん航行には多くのガソリンが必要になる。どこまで足を伸ばすかは、自分の資金状況とリスク判断に委ねられている。マップは探索済みエリアのみが開示され、未踏の場所は霧で覆われている。平穏に見える海でも、ときどき奇妙な生物が現れ、それを追うには燃料とスピードが不可欠だ。


基本サイクルは、魚を捕り → 売り → 地図を広げ → 学校を目指す、という落ち着いたテンポの進行だが、その一方で、島に現れる神社や、不意に現れては消える女子高生といった“不気味な存在”が、静かなホラー要素として作用している。
彼女の「早くあの島に行かないと……あの呪いを終わらせないと……」という言葉の意味も曖昧で、本当に人間なのかどうかも分からず、強い不安感を覚える。


謎の女子高生
本作のホラーは、いきなり驚かせるタイプではなく、「リアルすぎる世界に取り込まれてしまったように感じる」系統の恐怖。静かな海と、不気味な島の対比が、和風ホラーらしい雰囲気を生み出している。

(変な魚。。?)
冒険とホラーが融合した作品でありながら、ゲーム全体の進行はゆっくりで、自分の操作や選択によって物語の進み方が変わる。アクションゲームのような速いテンポの爽快感はあまりなく、全体的に落ち着いたスピード感で進行する作品だ。そのため、この落ち着いたテンポは好みが分かれるかもしれず、スピード感のあるゲームが好きな人にとっては少し苦手に感じる場合もありそうだ。

銛で魚を狩るシーンは非常にリアルで、流血表現も強めなため、グロテスクな描写が苦手なプレイヤーは注意したい。
