SteamプラットフォームでAIゲームが急増 インディー開発者がAIアートを「吐き気がする」と批判
AI技術の急速な発展に伴い、ますます多くのゲーム企業がその活用を模索している。インディーゲームパブリッシャーNo More Robotsの創業者であるMike Rose氏は最近、AIについての見解を語り、「パンドラの箱」のような存在であり、一度開けてしまえば後戻りはできないと表現した。
『GamesRadar+』のインタビューにおいて、Mike Rose氏は、パブリッシャーの立場から見るとAIの急速な普及は大きな悩みの種だと述べている。というのも、それによりSteamプラットフォーム上のゲーム数が急増し、これまでの規模を大きく上回っているためだ。直近のSteam Next Festでは、約3分の1の体験版がAI生成技術を使用しており、メインビジュアルやその他のコンテンツにも活用されていたという。「つまり、今やそういったゲームとも競争しなければならない。本当に“素晴らしい”状況だよ」と、皮肉交じりに語った。
また、『パルワールド』の開発元であるPocketpairのパブリッシング責任者、John Buckley氏も今年2月に同様の状況について言及している。ValveはAIを使用したゲームに対して表示義務を設けているものの、開発ツールのハードルが下がったことで、品質にばらつきのある作品でも容易にプラットフォームへ登場するようになっている。これについてMike Rose氏は特にAI生成のアートに言及し、「かなり気持ち悪く、吐き気を催す」と強い言葉で批判した。
現在、多くのプレイヤーの意見も彼に近く、生成AIによるビジュアルへの受容度は依然として低い傾向にある。実際、一部の注目作品でも議論が巻き起こっており、『赤い沙漠』や『エクスペディション33』ではAI素材の使用が話題となった。いずれも一時的な用途であり、その後のアップデートで手作業による素材へ差し替えられている。また、NVIDIAが発表したDLSS 5も同様の議論を呼んでいる。
一方で、Mike Rose氏は見逃せない現実にも触れている。AIはすでに開発プロセスの一部となりつつあり、「今では人は機械に指示を出すだけでゲームを作れるようになっている」と指摘。さらに、人間は効率を求める性質があるため、多くの人が時間をかけて作り込むよりも、AIによる迅速な生成を選ぶ傾向が強まっていると述べた。
最後に彼は、個人の賛否に関わらず、今後さらに多くのゲーム会社がAI技術を導入し、その活用範囲も拡大し続けていくと結論づけている。