生成AI論争が激化 『キングダムカム・デリバランスII』ディレクターがDLSS 5を支持
NVIDIAがDLSS 5技術を発表したことで、ゲーム業界における生成AIを巡る議論が再び活発化している。『キングダムカム・デリバランスII』のディレクターであるダニエル・ヴァヴラは、こうした論争について見解を示し、現時点では技術に一定の制約があるものの、外部からの批判によってその普及を止めることは難しいとの認識を示した。
ヴァヴラは、将来的に開発者がDLSS技術をさらにトレーニングすることで、特定のアートスタイルに適応させたり、キャラクターの表情表現を最適化したりする可能性があると述べた。また、この技術はレイトレーシングのような高負荷なグラフィック処理の一部を代替する潜在力を持つとも指摘している。
彼はSNS上で、こうしたAI技術の発展はまだ初期段階にあり、不安の声があるのも当然だが、それはあくまで始まりに過ぎないと発言。「反対の声」があっても技術の進化を止めることはできないとし、その影響はかつてテレビのモーションブラーを巡って起きた議論をはるかに上回るものになると表現した。
一方で、現時点のDLSS 5の性能については、すべてのプレイヤーを納得させているわけではない。公開されているデモにおける改善効果は限定的との指摘もあり、実際の性能向上には疑問の声も上がっている。
また、ゲーム業界における生成AIへの反発も依然として存在している。AIがアート制作に用いられる場合、その結果が期待に届かないことも多く、作品全体の品質に影響を与えるのではないかと懸念するプレイヤーも少なくない。
総じて、DLSS 5は現時点ではゲーム分野におけるAI活用の出発点に過ぎず、今後の発展はNVIDIAによるさらなる技術の成熟に委ねられていると言える。