改造PS5・Xbox Series X・Switch 2の三大ゲーム機を統合、1台で全プラットフォームをプレイ可能に

2026年1月21日


中国のハード改造プレイヤー 小寧子(XNZ) はこのほど、YouTube にて大きな話題を呼ぶ個人制作作品を公開した。彼女は PlayStation 5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2 の3つの次世代ゲーム機を、1つのシステムに統合することに成功。真の「三位一体型ゲーム機」を完成させ、「Ningtendo PXBOX 5」と名付けた。

 このカスタム機はハードウェア統合に重点を置いており、電源・冷却機構・HDMI出力を共用化。さらに、単一ボタン操作で異なるプラットフォームを即座に切り替え可能という仕様を実現している。その完成度や内部構造の完成度は非常に高く、一見するとどこかのメーカーが開発した実験的な量産試作機のようにも見える仕上がりとなっている。


 小寧子は、このプロジェクトの出発点について「とても単純な発想だった」と語っている。複数のプラットフォーム独占タイトルを、3台の本体を同時に起動したり、電源や入力を切り替えたりすることなく、1台のマシンで遊びたかったという思いがきっかけだったという。複数台の設置はスペースを取るだけでなく、デスク周りの配線も煩雑になってしまうためだ。

 この理想を実現するため、彼女はソフトウェアではなく、ハードウェアそのものから問題を解決する道を選んだ。

 構造設計においては、Appleの初期円筒型Mac Proの三角形内部レイアウトを参考にしたという。円筒形は3つの独立したシステムを収めるのに適していると判断し、PS5、Xbox Series X、Switch 2をすべて基板レベルまで分解。中核となる回路のみを残し、純正の電源ユニットや冷却機構は完全に取り外し、自作システムによって一括管理する方式を採用した。

 3枚のマザーボードは三角形の各面に固定され、底部には1基のファンを配置。下から上へと空気を送り込み、中央の冷却構造を通じて3つのプラットフォームを同時に冷却する仕組みとなっており、Xbox Series X本来の縦型エアフロー設計とも呼応する構造になっている。

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 中央の三角形冷却コアを製作するにあたり、小寧子は当初、3Dプリントで試作した後にCNC(数値制御)加工を行う方法を検討していた。しかしすぐに、想定以上にコストがかかることが判明したという。

「CNC加工は工程がとても複雑で、どうしても高額になります。同じ形状でも金属3Dプリントはかなり高いですし、外注生産だと順番待ちも発生して、何度も試行錯誤するには向いていませんでした」

 そこで小寧子は、自身でも「後悔した決断だった」と振り返る選択をすることになる。それが、中国の伝統的な金属加工技法のひとつであるロストワックス鋳造を採用することだった。高価な機械加工に頼らずとも、複雑な形状の金属構造を成形できる点に着目し、この古来の製法に挑戦することを決めたという。

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 小寧子はまず、PLA樹脂を用いて放熱ブロックのモデルを3Dプリントし、その外側に耐熱素材を塗布。加熱によって内部のPLAを溶かして消失させ、内部に空洞を残すことで鋳型を作成し、そこへ溶融金属を流し込んで最終的な構造を成形した。

 完成した金属製の放熱ブロックは、その後さらに研磨作業を行い、鋳造時に残った支柱などを取り除く必要があった。外観こそ精緻とは言えないものの、実際にマザーボードと接触する部分には別途銅板を取り付け、熱を均一に伝導させる構造を採用。これにより、冷却性能そのものはしっかりと確保されているという。

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 続いて本体側の構成について。小寧子は、PS5で使用されている液体金属の熱伝導材を一般的なサーマルグリスに置き換えた。その結果、SoCの温度は最大でもおよそ60℃前後に収まり、動作としては十分に許容範囲内であることが確認されたという。

 3つ目のプラットフォームであるSwitch 2については、消費電力や発熱量が比較的低いため、大型の追加冷却構造は不要だと判断。ただし、Switchはもともと携帯機であり、基板を固定するだけでは使用できないことから、ドック部分もあわせて分解することになった。

 ドック側の基板はカスタム設計の3Dプリント製ケースへ移設され、全体の厚みを大幅に削減。さらにスプリング機構と底部のUSB-C端子を組み込むことで、Switch本体を差し込むだけで「内蔵ドック」として接続・映像出力が完了する構造を実現している。

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 電源設計については、小寧子がPS5およびXbox Series Xの消費電力を実測したところ、いずれも待機時は5W未満、フル稼働時でも約225W程度であることが判明したという。2台を同時にプレイすることはない前提から、250WクラスのGaN(窒化ガリウム)電源ユニット1基で、3つのプラットフォームを順番に運用できると判断した。

 電源ユニットは独立した三角形の筐体内に設置され、放熱用の通気孔も確保。その上部にはファンモジュールが配置されており、Phanteks T30 120mmファンを採用。底部から冷気を吸い上げ、中央の冷却コアおよび各マザーボード領域へと上方向に送り込む構成となっている。

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 外装の組み立てが完了した後、小寧子は本体にRGBライトストリップや木製装飾を追加し、「Ningtendo PXBOX 5」のロゴが刻まれた銘板も取り付けた。システム全体の電源および映像出力の切り替えはArduinoによって制御されており、天面に配置された大型ボタンを押すことで、3つのプラットフォームを切り替えることができる。

 実際のゲーム検証では、Switch 2でのプレイ状態からPS5の起動まで、切り替えにかかる時間は約3秒程度と非常に高速だった。ただし、切り替え前に実行中のゲームを終了しておく必要があり、これを行わない場合、瞬間的な負荷増大によって電源が遮断されてしまうという。

 また、PS5およびXbox Series Xはいずれも光学ディスクドライブを搭載しておらず、本機は完全なデジタル専用システムとなっている。そのため、パッケージ版ゲームを重視するユーザーにとっては、一定の割り切りが求められる構成だ。

 いくつかの制約はあるものの、小寧子が制作した「Ningtendo PXBOX 5」は、現代的なゲーム機アーキテクチャと伝統的な鋳造技法を融合させた、極めて創造性と完成度の高い作品と言える。量産は現実的ではないものの、「1台で全プラットフォームを遊びたい」という多くのゲーマーが抱く究極の理想を、確かに形にした一例となっている。

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